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网站增加流量的方法之新闻网站

发布时间:2024-01-01 00:00 浏览次数:52

网站减少流量的方法之新闻网站


新闻早已不是传统新闻媒体以及门户网站的天下了,网民介绍和传播新闻的渠道显得越来越多元化、多样化、多角度,最近又盛行自媒体。所以现在以新闻居多的媒体网站日子也不是那么惬意了,在这个信息多元化的时代,新闻网站想创佳绩不是一件难的事,如何在网上更好的迎合流量呢?


在数字时代,新闻机构正不断发生改变内容选曲从而迎合更多读者,大测验和游戏已沦为甚广受到媒体热烈欢迎的挑选,使读者难以遏制参予的冲动。


今年1月,有关Facebook的小调查使《时代》周刊的网站同时实现了单日380万单一制出访人数的最低纪录。去年12月面世的方言测验就是《纽约时报》去年浏览量最多、邮件互动最少的内容。Slate网站上周一面世的“阿黛尔·达齐姆姓名生成器”,就是该网站上线18年以来下载次数最少的内容。在这之前,在奥斯卡的颁奖典礼上,约翰·特拉沃塔在了解歌手伊迪娜·门泽尔(Idina Menzel)时把她的名字看成了阿黛尔·达齐姆(Adele Dazeem)。


无论新闻机构与否讨厌,在这段艰困时期,它们都会毫不犹豫地利用能使自己缴纳更多广告费、并有可能迎合崭新读者的新策略——广告费就是根据每月访问量确认的。而崭新读者也有可能沦为自己钟爱的受众。


游戏沦为报纸业务的一部分由来已久,《纽约时报》自1942年就面世了填字游戏,其他报纸则刊载了漫画、字谜和离合器诗。但数字时代并使互动沦为可能将,而互动又增添了非常迎合人的游戏体验。如果用户将自己的名字和信息输出模板,并获得一个有趣的结果,这通常可以使得用户通过社交媒体与他人互动,有利于这个游戏的广泛传播。


媒体机构的问题是,如果有意思的内容与新闻报道的历史使命之间必须存有一个界限,那么界限该如何确认。很多数字出版物过分靠一些互动的内容,而这些内容的新闻价值却十分故意。比如说,认定用户最像是电视剧《唐顿庄园》(Downton Abbey)中的哪个人物的测验。


但《新闻游戏:游戏中的新闻学》(Newsgames: Journalism At Play)的合译者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)则表示,存有很多利用互动游戏的繁杂方法。


他说道,“游戏真正有意思的地方是,它们能彰显事物就是如何运作的,以及横跨故事之中、我们能够以另一种方式对待的系统性问题。”


非营利性调查报导网站ProPublica的主编斯蒂芬·恩格尔贝格(Stephen Engelberg)则表示,他助推该网站朝着具备互动特性的公共服务网站发展,辨认出这些互动就是减少流量的有力因素。用户可以通过ProPublica的“掉入医生口袋的美元”(Dollars for Docs)应用领域,查阅他们的医生与否向制药公司交过钱。自2010年首次面世以来,这款应用领域的浏览量达至了700万次。


“此类互动的目的并不是真的为了提升流量,”《纽约时报》可视化部门的副总编史蒂夫·迪尤恩斯(Steve Duenes)说道,前述方言测试就出自于他的部门。“我们使用了与评判文章和视频一样的新闻评价标准:它与否存有新闻价值,与否有意思?它并不总是非常严谨,却总是很精妙。”

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