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优化体验:小程序上拉加载与下拉刷新实现

发布时间:2024-01-01 00:00 浏览次数:47

现今人们的生活有赖于手机和移动应用领域,其中小程序受越来越多人的高度关注和钟爱。做为充分利用于微信生态的小程序,它的优越性也受了社会各界用户的普遍认可,小程序的快速进步和不断创新也沦为了当前移动应用领域的热点话题。


做为一种现代化的应用领域编程方式,小程序的可扩展性和易用性为开发者和用户增添了许多福利。上拉读取和下拉创下做为小程序的两种常用交互方式已经获得了广泛应用。那么,如何在小程序的上拉读取和下拉创下中同时实现更好的用户体验呢?本文将从同时实现原理及常见问题化解两个角度阐释如何优化小程序的上拉读取与下拉创下效果。


一、上拉读取同时实现原理


在小程序中,上拉读取就是一种向上翻转页面引爆读取操作方式的可视化犯罪行为。须要我们撰写的代码主要存有以下几个部分:


1. 定义数据命令函数


我们须要定义一个函数,这个函数可以发动ajax命令,向后端服务器命令数据,并将数据回到给前端,这个数据命令函数基本上对于所有的上拉读取操作方式都就是通用型的,如下右图:


``` javascript


function loadData(){


wx.request({


url: 'http://example.com/data',


success: function(res){


//将以获取的数据表明在页面上


render(res)


}


})


}


```


2. 声明一个记录当前页码的变量


在我们的数据命令函数中,须要记录当前已经命令过的页码,为下一次命令提供更多页码参数。如下右图:


``` javascript


let page = 1


function loadData(){


wx.request({


url: 'http://example.com/data?page='+page,


success: function(res){


//将以获取的数据表明在页面上


render(res)


//页码提1


page++


}


})


}


```


3. 推论与否翻转至了页面底部


我们可以通过监听页面翻转事件,在翻转至页面底部的时候调用上文所述的数据命令函数,同时实现上拉读取。如下右图:


``` javascript


wx.pageScrollTo({


scrollTop: 0,


duration: 300


})


wx.pageScrollTo({


scrollTop: 0,


duration: 300


})


```


4. 管制上拉读取的次数


在同时实现上拉读取的时候,为了避免使得页面读取的次数过多,我们可以设置一个管制条件。当命令的次数达至预设的音速时不再展开命令,避免过多的数据读取导致页面过多的命令而引致页面卡顿问题。如下右图:


``` javascript


let page = 1


const LIMIT = 5 //预设最小的命令次数


function loadData(){


if(page > LIMIT){


wx.showToast({


title: '没更多数据了',


icon: 'none'


})


}else{


wx.request({


url: 'http://example.com/data?page='+page,


success: function(res){


//将以获取的数据表明在页面上


render(res)


//页码提1


page++


}


})


}


}


```


二、下拉创下同时实现原理


下拉创下也就是一种常用的小程序可视化操作方式,它可以在用户下拉页面的时候,对页面展开数据更新操作方式。使我们去介绍一下下扎创下的同时实现原理吧。


1. 动态存取touchstart事件


在小程序中,我们可以通过onTouchStart事件,监听至用户在屏幕上手指飞过的轨迹,一旦察觉用户在上拉页面,就可以建议用户继续执行某些操作方式,如下右图:


``` javascript


let startY, isRefresh = false


function touchstart(e) {


// 以获取已经开始滑动的边线


startY = e.touches[0].clientY;


}


function touchmove(e) {


if (e.touches[0].clientY > startY && e.touches[0].clientY - startY > 50) {


// 距离顶部边线大于50时标识可以继续执行下拉创下操作方式


isRefresh = true;


}


}


function touchend() {


if (isRefresh) {


// 使动画进行时间为0.5s


setTimeout(() => {


wx.stopPullDownRefresh();


}, 500);


}


isRefresh = false;


}


Page({


onLoad() {


this.setData({


otherData: []


});


},


touchstart,


touchmove,


touchend


});


```


2. 同时实现具体内容的下拉创下动画


在同时实现下拉创下的时候,我们可以在touchmove事件中嵌入一些动画效果。可以并使动画仅仅在手指抵达创下目标时进行,而不是在全然滑动至顶部之前就已经开始表明。具体内容代码如下:


``` javascript


let startY, isRefresh = false


function touchstart(e) {


startY = e.touches[0].clientY;


}


function touchmove(e) {


if (e.touches[0].clientY > startY && e.touches[0].clientY - startY > 50) {


isRefresh = true;


wx.pageScrollTo({


scrollTop: 0,


duration: 0


});


}


}


function touchend() {


if (isRefresh) {


wx.pageScrollTo({


scrollTop: 150,


duration: 400


});


}


isRefresh = false;


}


Page({


onPullDownRefresh() {


// 下拉创下事件


setTimeout(() => {


wx.stopPullDownRefresh()


}, 2000)


},


onLoad() {


this.setData({


otherData: []


});


},


touchstart,


touchmove,


touchend


})


```


3. 设置下拉创下的功能按钮


在小程序中,我们可以实行一些额外措施,为用户减少很多操作方式。比如,提供更多下拉创下按钮,使用户同意何时展开下拉创下操作方式。如下右图:


``` javascript


let startY, isRefresh = false


function touchstart(e) {


startY = e.touches[0].clientY;


}


function touchmove(e) {


if (e.touches[0].clientY > startY && e.touches[0].clientY - startY > 50) {


isRefresh = true;


}


}


function touchend() {


if (isRefresh) {


this.setData({


otherData: this.data.otherData.concat([1])


})


}


isRefresh = false;


}


Page({


onPullDownRefresh() {


// 下拉创下事件


setTimeout(() => {


wx.stopPullDownRefresh();


this.setData({


otherData: this.data.otherData.concat([1])


})


}, 2000)


},


onLoad() {


this.setData({


otherData: []


});


},


touchstart,


touchmove,


touchend


})


```


小结:


在大规模采用上述技术同时实现后,我们的小程序可以赢得很高的用户体验度。这不仅仅是因为我们同时实现了数据的异步读取和数据的减少,同时我们还为用户提供更多更多可能将的操作方式,使用户与应用领域之间的可视化不断减少。


同时,在这一过程中,我们还须要不断思索及优化较好的用户体验,使小程序在瞬息万变的移动化体验中腾出更加平衡和长远的发展空间。由此,我们可以窥见,打造出一款更加轻松的小程序,须要在难能可贵的开发方法上加之细致的优化思想。


(文末声明:本文内容仅供参考,实际操作建议开发者按照自身市场需求及技术水平展开适当改建。)

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